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예전에 다크군이 올렸던 시나리오를 내가 수정한 버전에서 플레이~~~~
무한맵이라 그냥 마음놓고서 플레이~~~
어느정도 지나니까 도시 키우기로 바꿔서 플레이중......
시나리오 다운로드는 아래 링크를 눌러서 받으시기 바랍니다.

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현재 사타군이 키우고 있는 도시......
역으로는 승객, 화물, 우편을 운송 중이고.......
공항도 마찬가지... 인구는 3,955명......
현재 무한맵에서 3위인 도시 ㅡ.ㅡ;;;;
(1위와 2위는 기본으로 들어가 있는 도시 ㅡ.ㅡ;;;;)


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이 맵에서 상품만 생산되는 곳.......
역은 총 26칸 ㅡ.ㅡ;;;;; 공한은 대륙간 공항이 설치가 되어 있다는......
왼쪽에 있는 역은 상품 생산에 필요한 목재나 기름을 하차하는 역이고.......
오른쪽에 있는 역이 상품 운송하는 역이라는......
열차는 총 64대가 이 역으로 들오오긴 하지만 트래픽이 거의 발생하지 않는다는......
(거의가 아니라 완전히 ㅡ.ㅡ;;;; 설계를 너무 잘했나??)
하지만 문제는 공항....... 항공기가 무려 40대나 있지만........
대부분 디팟에 들어가있다는.........
공항을 없애고 아무래도 열차로 다시 전환을 시켜야 할듯한......

현재 도시 하나만 키우는게 아니라 여러개를 키우고 있는중......
요즘 트타를 하면 도시 키우기로 바꿔서 하니 ㅡ.ㅡ;;;;;
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Snow 지형(이하 냉대기후)에서 나오는 자원들은 Coal, Gold, Oil, Wheat, Livestock, Wood가 있습니다.

다른것들은 2차 생산품이라;;;;

각 자원들에 맞게 공장으로 옮겨야 하겠죠.

생산되는 자원에 따라 운송 경로를 정리를 해 보도록 하겠습니다.

참고로 몇몇 공장의 스샷은 온대기후 공장 스샷을 사용하겠습니다.
(지형만 달라졌지 공장의 모양새는 동일한 관계로....)

* Coal(석탄)
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생산된 석탄은 발전소로 운송하시면 됩니다.
발전소에서는 아무것도 생산을 하지 않습니다.

* Gold(금)
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금광에서 채취된 금을 은행으로 가져다 주시면 됩니다.
냉대기후의 은행은 아무것도 생산을 안 하네요.

* Oil(석유)
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온대기후에서는 유정이 있었으나 냉대기후에서는 없습니다.
역시나 정유소에서는 상품(Goods)을 생산 해 냅니다.

* Wheat(곡물), Livestock(가축)
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온대기후에 있던 Grain이 Wheat로 바뀌어서 나타나네요.
생산된 곡물을 식료품 가공공장으로 보내면 됩니다.
역시나 식료품 가공공장에서는 상품을 생산 해 냅니다.

* Wood(목재)
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온대기후에 철강이 3단 수송이었다면, 냉대기후에서는 목재라인이 3단 수송 체계입니다.
참고로 벌목을 하는 곳인 Forest는 고지대에만 건설이 됩니다.
(눈에 이쁘게 쌓인 곳에서만.....)
Forest에서 생산된 나무를 제지공장으로 운송하신 뒤 인쇄소로 운반을 해 주시면 됩니다.
마찬가지로 인쇄소에서 상품을 만들겠죠?
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온화한 기후에서 나오는 자원들은 Coal, Iron Ore, Oil, Grain, Livestock, Wood가 있습니다.

다른것들은 2차 생산품이라;;;;

각 자원들에 맞게 공장으로 옮겨야 하겠죠.

그 공장들을 간단히 정리를 해 보겠습니다.

* Coal(석탄)
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석탄광산에서 생산된 것을 발전소로 이동시켜서 발전에 사용을 합니다.
발전소에서 생산되는 물품은 없습니다.

* Iron Ore(철광석)
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철광석 광산에서 생산된 철광석을 제철소로 운반을 합니다.
제철소에서는 철(Steel)을 생산하게 되는데, 이 철은 공장으로 이동하여 상품(Goods)를 생산하게 됩니다.

* Oil(석유)
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유전이나 유정에서 생산된 석유를 정유소로 운반을 하게 됩니다.
유정(해상에 있는것)에서는 배나 기차로 운반을 하시면 됩니다.
정유소에서는 상품을 생산하게 됩니다.

* Grain(곡물), Livestock(가축)
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농장에서 생산된 곡물이나 가축은 공장으로 이동시키시면 됩니다.
공장에서는 상품을 생산하게 되고요.

* Wood(목재)
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제재소로 목재를 운반하여 상품을 생산할 수 있습니다.

* Good(상품)
각 공장에서 생산된 상품들은 도시로 운반을 하시면 됩니다.

* Valuables(귀중품)
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은행에서 생산되며, 은행에서 은행으로 운반이 가능합니다.

* Passenger(승객), Mail(우편물)
각 도시에서 생산(??)이 되며, 각 도시로 운반이 가능합니다.
그리고 HQ에서도 생산을 합니다.

다른 지형도 곧 준비를 하겠습니다.
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긴 교량이나 터널에서 사용할 수 있는 디자인입니다.
참고로 이 실험을 할때 Goto를 지정 해 주셔야 합니다.
안그러면 열차가 헤매요 ㅡ.ㅡ;;;
실험은 최대한 실전 같이....

먼저 교량이나 터널 입구 부분입니다.
저런식으로 분배를 해 주면 되겠죠.
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출구 부분입니다. 저렇게 하면 이쁘게 잘 되죠.
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마지막으로 한 장면에.... 요약....
교량대신에 저게 다리라고 생각하면 됩니다.
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먼저 역 부분을 다루기 전에 가장 먼저 신호등에 대해서 해부를 해 보고 들어가야 합니다.
그래야 역 화면에 저 신호등이 하는 역할이 뭔지 파악이 가능합니다.
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* 왼쪽부터 1번으로 하겠습니다.
1(노란색 가로) : 입구 신호등
2(흰색 세로) : 출구 신호등
3(노란색 세로) : 중계 신호등
신호등 설치 방법 : 기본형 신호등(그냥 클릭시 설치되는 신호등)에 마우스 커서를 대고서 Ctrl키를 꾸욱 누르면서 클릭 해 보세요. 노란색 가로로 바뀝니다. 또 Ctrl키 + 마우스 클릭하면, 흰색 세로로 바뀝니다. 또하면 노란색 세로로 바뀌고요. 또 하면요? 기본형 신호등으로 바뀝니다.
저 신호등은 장거리 터널이나 다리에도 사용이 용이합니다.
입구와 출구 신호등을 적절하게 사용하면 됩니다.
(강좌가 필요하다면 강좌를....)

※ 아래 역 스크린샷은 간단한 레이아웃입니다. 이것을 응용해서 사용을 하길 권장하며, 간단하게 복제해서 사용하셔도 됩니다.

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가장 기본적이면서 역 한 쪽으로만 열차가 오고 가게끔 할 수 있는 디자인입니다.
열차가 많이 오고가는 역에는 추천하지 않은 방식입니다.

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열차가 한쪽으로 들어와서 반대쪽으로 나가는 방식으로 구성된 역입니다.
많은 열차가 통행을 할 경우 보통정도의 트래픽이 발생할 수 있습니다.
그렇다고 트래픽이 절대 안 일어난다는건 아닙니다.

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역이 열차 통과용도로 사용할 경우 이런 용도로 설계를 하면 됩니다.
다만, 역에 정차하는 열차 댓수보다 많은 칸을 확보해야 원활한 소통이 이뤄집니다.
만약 역 반이상에 열차가 정차할 시에는 정체가 발생합니다.

※ 보너스
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디팟 레이아웃입니다.
현재 아사타에서 운영되는 서버들 대부분은 고장 설정이 꺼져있으며, 열차가 디팟을 찾아 가지 않습니다.
다만, 열차 교체나 새 열차 구입시 디팟을 이용하게 되는데, 열차가 가속하는데 시간이 걸립니다.
그 가속을 본선에서 할 경우 뒤쪽에는 정체가 발생하게 됩니다.
그러한 경우를 방지하기 위해 가속 구간을 두는게 좋습니다.
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이 강좌는 복선 건설에 대한 기본 강좌입니다.
복선이란 열차를 효율적으로 운행하기 위한 장치로 한 선로에 많은 열차를 운행할 수 있습니다.
다만 설계시 문제로 인해 정체나 기타 여러가지 문제가 생길 수도 있습니다.
그러한 문제는 고수로 나아가기 위한 관문이니 참고 견뎌야 겠죠.

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먼저 기본 설계에 대해서 알아보겠습니다.
선로를 두개를 설치를 합니다.
그리고 신호등을 설치를 해 줍니다.
가장 중요한건 위와 같은 신호등을 설치를 해 줘야 합니다.
왜냐하면 그 한 선로를 한 방향으로 운행하기 위해서는 다음과 같이 해 줘야 합니다.
그렇다면 많은 분들이 물어보실 내용이 어떻게 저런 신호등을 건설하느냐인데...
간단합니다.
우선 양방향 신호등을 설치를 해 줍니다.
양방향 신호등을 마우스로 클릭 해 주시면 신호등의 방향이 바뀝니다.

아주 간단하죠? 근데 방향은 어떻게 정해지냐 물으실 수 있는데....
신호등 불이 보이는 쪽에서 안 보이는 쪽으로 진행이 합니다.
스크린에서 화살표 방향으로 진행을 합니다.

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보너스로 복선형 교차로의 기본형입니다.
커브의 경우 저런식으로 약간 길게 해 주시는게 열차 운행 속도에 지장을 덜 줍니다.
(r1777버전 이후로는 커브나 역에서 감속이 이뤄지게 하는 기능이 있습니다.)
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이 기록들은 다음 웹인사이드와 홈페이지 기록을 통해서 공개하는 내용들입니다.
통계 기간은 2007년 04월 01일부터 2007년 04년 30일까지 입니다.
현재 보고 계시는 블로그 통계가 아닌 아름다운 사람들의 타이쿤(http://www.rcttd.com)의 통계입니다.

1. 홈페이지 전체 트래픽

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주로 주말에 홈페이지 방문자수 및 페이지뷰가 높게 나타나고 있습니다.
뭐, 대충 평일에는 적게 유지를 하면서 나타나고 있고.......
주말에만 급등을 하는 모양새가 나타나고 있었네요;;;;


2. 시간별 트래픽 추이

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역시나 RCT 홈페이지 회원들이 대부분 학생인 관계로, 오전에는 방문자 및 페이지뷰가 크게 안 나타나고 있습니다.
비교적 저녁 시간대에 급격하게 늘어나고 있네요;


3. 방문횟수
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대부분 회원들이 5회 이하로 방문을 합니다.
다만 30번째 이상 방문이 19.2%나 되고 있습니다.
과연 이들은 누굴일지가.......


4. 방문깊이
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10페이지 이상을 뒤적이다가 나가고 있네요.
이 정도면 그럭저럭 괜찮은편......


5. 체류시간
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체류시간은 좀..........
대체로 1분을 못 넘는게 좀 크다는......
이상하게 접속 깊이는 10페이지 이상인데, 체류시간은 왜 1분 이하가 대부분인지가.....


6. 접속지역
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홈페이지 회원들이 주로 서울에 많이 살고, 그 다음은 경기........
그리고 그 다음은...... 대구네.....
원래 인구순으로 하면 부산, 인천, 대구이지만.........
운영자가 대구 살아서 그런가?? 대구가 유독 많은.....
특이하게 오스테리일리아가 나온 이유는 뭐지??


7. 운영체제

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역시나 윈도가 대세 ㅡ.ㅡ;;;;;


8. 웹브라우저
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운영체제에 걸맞게 익스플로러가 대세 ㅡ.ㅡ;;;;;
파이어폭스나 넷스케이프, 사파리를 합쳐도 1%가 채 안 되는......
사실 홈페이지가 익스 말고 타 브로우저에 최적화가 안 되어서 그런듯 하기도 하고......


9. ISP
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응?? 모름이 과반수네;;;;;
아무는, 하나로가 1위.... 2위는 KT, 3위는 두루넷.......


10. 아사타 지수 & 이자율
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중순경에 시험기간으로 인해 지수 및 이자율은 하향세라는......
그래도 초와 말이 비슷한 수준이라 생각보단 다행이라는......
사실 2005년 2006년은 4월 아사타 지수 및 이자율은 최악인 시절이었으나, 현재는 비교적 양호한 편이라는.....
그래도 나쁜 편 ㅡ.ㅡ;;;


11.  유입 방법
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홈페이지 회원 대부분이 직접 타이핑 또는 즐겨찾기로 접속을 하고 있습니다.
생각보다 많은 수치이며, 검색엔진 못지 않게 일반사이트로도 접속이루어 지고 있습니다.


12.  유입검색어

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로코모션으로 아사타를 찾아오는 분들이 많이 계십니다.
아마도 로코모션을 다루는 홈페이지가 아사타 밖에 없어서 그런듯하기도 합니다.


13. 유입 검색엔진
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네이버가 점유율 1위 답게 유입 검색엔진에서도 압도적으로 1위를 차지 하였습니다.
사실 사타군이 네이버 지식인에 상당히 홍보로 답변을 많이 하기도 했다죠 ㅡ.ㅡ;;;;
다른 검색엔진에는 그닥 신경을 못 써서 그런것 같기도 하고.......


이상 2007년 04월의 아름다운 사람들의 타이쿤 홈페이지 접속 로그였습니다.
1월부터 3월까지의 접속 로그는 추후 공개를 할 예정입니다만, 제 귀차니즘으로 인해 공개가 안 될 가능성이 다분히 높을듯 합니다.
하지만 5월부터 계속해서 홈페이지 접속로그를 계속해서 공개해 나갈 예정입니다.
그 때면 공개되는 내용을 좀 줄여서 할 생각입니다.
너무 많이 해서 쓸말도 없고 ㅡ.ㅡ;;;;;;
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우연히 홈페이지 접속 로그를 보고 있었는데, 이상한게 보였다죠.
그게 바로 위키백과 사전 링크와 구글 차이나;;;;;

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일단 궁금해서 위키백과사전으로 접속을 해보니 나타나는건......
로코모션 설명!!!!!

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[로코모션 위키보기]
편집 역사를 보니 2007년 3월 31일에 Caomengde님이 수정을 해서 아사타 링크가 들어갔습니다.
그래서 사타군은 트랜스포트 타이쿤과 롤러코스터 타이쿤도 검색을 해 본.......
트랜스포트 타이쿤은 있었지만, 롤러코스터 타이쿤은 없었습니다.
[트랜스포트 타이쿤 위키보기]

사용자 삽입 이미지 사용자 삽입 이미지

트랜스포트 타이쿤은 2007년 2월 18일 Qw3111님이 등록한거 같네요.
하지만 롤러코스터 타이쿤에서는 아사타 링크가 안 보이길래 직접 등록을 했습니다.
ㅡ.ㅡ;;;; 거참 쑥쓰럽네요.
거참 여기저기서 RCT 및 TTD 하시는 분들~~~~~
서로 돕고 살아요~~~~ 퍼걱;;;;;;
(RCT나 TTD  질문에 답변할 때 아사타 링크나 좀 달아주시면야 감사하게.....)

이쯤에서 홈페이지 링크나.......
[아름다운 사람들의 타이쿤]

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OpenTTD 0.5.1 버전이 나왔습니다.

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인스톨 버전

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업데이트 내용입니다.
사타군의 귀차니즘으로 해석 불가 ㅡ.ㅡ;;;;
사실 그 보다도 트타를 안 한지 너무 오래되서 뭐가 뭔지 잘 모른다는......
킁...... 다시 트타를 해야 하는데, 너무 귀찮아.~~~~~
0.5.1 (2007-04-20)
-------------------------------------------------------------------
(None)

0.5.1-RC3 (2007-04-17)
-------------------------------------------------------------------
- Feature: Add list_patches to console commands; shows all patches and values (r9565)
- Fix: Select "Custom" in the difficulty settings gui when changing a setting [FS#733] (r9647)
- Fix: Building rail on steep slopes ignored build_on_slopes patch setting (r9602)
- Fix: Wrong characters in Finnish town names (r9641)
- Fix: When checking for no vehicle on ground-tiles, do not take into account vehicles that are in the air (r9542)
- Fix: Bankrupt AIs no longer buy over themselves (also added safeguards to prevent in future) (r9540 / r9541)
- Fix: When company is removed, sell all shares of the and in the company (r9533)
- Fix: Crash when 2 or more clients joined at roughly the same time (r9529)
- Fix: Custom currency was overwritten and fix euro introduction (r9467, r9469)
- Fix: Values of diff_custom and snow_line in .cfg were not checked properly (r9455)
- Fix: When deleting a vehicle which has shared orders with one more vehicle and no orders, segfaulted (r9429)


0.5.1-RC2 (2007-03-23)
-------------------------------------------------------------------
- Fix: crashes when the chatbox would be drawn outside of the main window [FS#701] (r9420)
- Fix: reading out of an array caused a segmentation fault [FS#694] (r9394)


0.5.1-RC1 (2007-03-20)
-------------------------------------------------------------------
- Feature: Translation dependant formatting of dates (r8906)
- Feature: Kick inactive initial network connections after some time [FS#115] (r9038, r9061)
- Feature: Add an extra news group for opening and closing of industries (r9097)
- Codechange: Disable shares by default and increase the default maximum distance from edge for oil refineries (r9339)
- Codechange: When you started openttd with '-g' you got the same map every run (r9205)
- Codechange: When all news-setting buttons are 'full', make the for-all button show 'full' too (r9137)
- Codechange: Disable the ability to make flooding water with the canal build tool. In the scenario editor you can still make both canals and flood water at height level 0 [FS#622, FS#629] (r9105, r9115)
- Codechange: The station list, sorted by cargo rating, now takes stations into account that have no cargo waiting [FS#595] (r9062)
- Fix: Close the Shared Order Vehicle List if you remove the shared link with only 2 vehicles (r9338)
- Fix: A34-1000, Z-Shuttle, and Kelling K1 are now listed as small aircraft (r9298)
- Fix: Shared orders got messed up when the 'first' trains got removed in the depot [FS#685] (r9277)
- Fix: Use a less CPU-intensive algorithm to find a random industry for the AI to prevent it slowing down the game [FS#644] (r9251)
- Fix: When loading games, enroute_from was updated in the wrong place, causing issues with TTD savegames/scenarios (r9147)
- Fix: "Train is lost" message is generated incorrectly [FS#676] (r9146)
- Fix: Difficulty level button was not selected when opening the difficulty window (r9117)
- Fix: The wrong catenary wires were drawn for tunnel entrances [FS#612] (r9077)
- Fix: The intercontinental airport used 'T-junction' runway sprites when there is no exit in the middle of the runway as in the city airport [FS#529] (r9076)
- Fix: [win] dedicated console now doesn't need an extra 'enter' to fully quit [FS#459] (r9074)
- Fix: Take over companies properly in multiplayer games [FS#459] (r9071)
- Fix: When a bribe failed and you haven't picked up cargo yet, you would never be able to do so for a given station [FS#404] (r9070)
- Fix: Don't keep on scrolling for non-numeric values in settings, but require reclick [FS#663] (r9064)
- Fix: The personal (.openttd) directories were hidden in the load/save directory listings [FS#652] (r9043)
- Fix: Desync caused by buffer overflow [FS#664] (r9027)
- Fix: When cutting strings into multiple lines also take into consideration whitespace characters of more than 1 byte length. (r9012)
- Fix: Play the correct engine sound based on the engine type instead of the sprite (r9009)
- Fix: New locomotive names were not announced in the news, it said "new railway locomotive available - railway locomotive" [FS#581] (r9000, r9001)
- Fix: [NewGRF] Do not select a disabled platform length/number of track count when going out of drag-drop mode [FS#450] (r8999)
- Fix: [win] Resolution doubled in cfg file when fullscreen mode used [FS#642] (r8994)
- Fix: The industry list should also be (re)set when the number of industries is 0 [FS#656] (r8980)
- Fix: [win] Possible buffer overflow if unicode text is pasted into an input box and needs trimming. (r8975)
- Fix: [win] Support compilation with the Vista Platform SDK (r8974)
- Fix: Crash on loading savegames with GRFs that do not have their GRF info/name set (r8955)
- Fix: [NewGRF] support for vehicle variable 48 was wrong (r8943)
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