게임으로 제작을 해본 수도권 지하철 노선
인터넷에 있는 수도권 지하철 노선도를 이용을 해서 만들어 보았습니다. 현재 건설중인 9호선은 빼고요. 공항철도는 그냥 서울역까지 연결을 시켜버렸습니다; 나머지 노선은 거의 비슷하게 만들려고는 했으나 실제의 지하철 노선을 잘 모르는지라 그냥 대충 지어버렸습니다.
치트키를 사용을 해서 만들었고요. 안 그러고는 좀 힘들겠더라고요. 거리도 거리고, 상당히 많은 구간을 빠른 시일내에 지어야 하기 때문이죠; 안 그러면 도시에 건물을 제거를 하고 이래저래 손이 많이 가서요; 처음에는 도시 인구는 0이었답니다.
지도입니다. 상당히 복잡하더군요. 일부 구간을 지하화를 해 버렸습니다. 그 덕에 열차 운행에 정체가 발생되는 경우도 있더군요. 어서 터널/다리 신호등이 나와야 할텐데요. 도무지 언제 나올지가..... 나온다는 소리는 오래전부터 있었는데요.
청량리역입니다. 지상과 지하로 나뉘어 있다는데, 둘로 구분하기 귀찮아서, 아니 둘보다는 하나로 연결시키는게 좋을 듯 해서 그냥 붙여버렸답니다;
이번에는 여의도입니다. 지하화를 해서 그런대로 건물이 들어설 공간을 확보를 하긴했는데, 역시나 섬은 작군요; 섬이 가득 차서 더 이상의 확장이 불가능하네요;
심심함에 그냥 수도권 지하철을 만들어 보았는데, 역시나 트타에서는 지하 건설이 안 되는 관계로 상당히 불편하네요; 그게 되었으면 좋겠는데, 아니면 터널에 신호등이라도 지었으면......
아무튼 제멋대로 지어보는 지하철 노선입니다. 없는 환승역도 만들어 버릴 생각입니다. 실제랑 너무 다르다며 그럴지는 모르겠지만, 이건 제 마음대로 만드는거라 ㅡ.ㅡ;;; 게다가 서울이 아닌 대구에 사는 사람이라 도무지 서울지리에는 관심이 없는지라;
다른 구간은 다음에 공개를 하도록 하겠습니다.
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Open TTD 0.5.3 RC3 배포~~~~
Open TTD 0.5.3 RC3 버전이 나왔네요. RC2에 비해서 많은 부분이 바뀐것 같지는 않습니다. 그저 안정화 작업만 한것을 같네요. 어서 정식버전에 트램과 일방통행 도로가 포함이 되었으면 좋겠습니다.

윈도 XP, 비스타 32비트

윈도 64비트

윈도 98버전
다른 운영체제 버전은 오픈트타 공식 사이트에 가시면 다운로드를 받으실 수 있습니다.
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요 며칠간 심심함에 못 이겨 작업한 이미지들........
이것도 하면서 홈페이지 404와 503에러페이지를 제작하였습니다. 403은 해당하는 페이지나 파일이 없을 경우 뜨는 에러이고, 503은 트래픽 초과시 보여지는 에러페이지입니다.
마지막으로 멀티 플레이 하면서 찍은 스샷입니다. 제대로 도시를 키운 걸 마구 글로우 효과를 주면서 흐리게 했고, 테두리에는 흐르게 효과를 주었습니다. 저 스샷에는 도시가 7개가 붙어있고, 키운 도시의 인구는 대략 몇 만이 되는지 기억이 잘;;;;;
이상하게 요즘들어 이렇게 이미지를 만드는데, 재미를 붙였습니다. 딱히 좋은 실력도 아닌데, 이렇게 꾸미고 있습니다. 어서 홈페이지 리뉴얼도 계획을 하고 만들기는 해야 하는데, 도무지 귀찮아서 못 하고 있네요. 시간도 시간이지만..... 어서 다시 만들어야 하는데......
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[TTD] 급행&완행 신호등으로 구분하기~~~~~
말 주변이 없는건지 이걸 제대로 이해를 못하고 쓰는건지 아무튼 이걸 그대로 보고 따라하시다가 조금씩 응용을 하신다면 더욱 제대로 사용하실 수 있을 듯합니다. 이걸 적용할만한 구간은 많이 있습니다. 열차 운행이 많은 선로와 그다지 없는 선로간에 합쳐지는 구간에서 이걸 사용하게 될 경우 열차 운행이 많은 선로에 대한 운행 속도가 향상 될 것입니다. 그리고 디팟과 같이 결합해서 설치를 해도 될 듯도 할 것 같습니다. 이것을 설치 목적은 급행인 선로에 열차 운행 속도를 저하 시키지 않고서 원활한 운행을 위한것입니다. 열차가 너무 많이 다니는 선로간에서는 사용을 자제하시는게 오히려 좋을듯합니다.
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어제 하던 트타 파일입니다......
오늘 하루동안 플레이한 트타 무한맵..........
- 오늘은 직접 제작을 한 트타 무한맵에서 플레이를 하였습니다. 맵의 크기는 2048 * 2048입니다. 너무 커서 트랙을 설치하는데, 심하게 힘들더군요. 대략 열차가 1년에 한번가량 오면 지나가더군요. 맵에서는 공장이 한곳에서..
그리고 자원부분에서는 상당히 많이 수정을 하였습니다. 공장 지대를 하나 더 만들면서 그리로 가는 선로를 만들면서 기존 자원역과 호환시킨다고 하다가 복잡해지기 시작해 집니다. 그래도 정체는 크게 생기지 않았으나 열차가 점점 증가하면서 갑자기 폭주를 하는 문제도 생깁니다. 그리고 역에 자원들이 차 있지 않는 문제도 생기고요. (생산량 감소로;;;) 아무튼 역의 크기를 조정해 주고 상당히 복잡하게 수정을 하니 정체는 해결이 되었습니다.
그리고 본사가 보이는 스크린샷에는 특이한게 보일껍니다. 후훗... 버그인가??
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오늘 하루동안 플레이한 트타 무한맵..........
오늘은 직접 제작을 한 트타 무한맵에서 플레이를 하였습니다. 맵의 크기는 2048 * 2048입니다. 너무 커서 트랙을 설치하는데, 심하게 힘들더군요. 대략 열차가 1년에 한번가량 오면 지나가더군요. 맵에서는 공장이 한곳에서 모이게 되는데, 이부분이 가장 심하게 정체가 이뤄지고 있습니다. 자원들은 대부분 무한이긴 하지만, 몇몇 개는 제가 실수로 낮습니다. 그래도 워낙에 많은 자원들이 붙어 있어서 완전 무한입니다. 이 곳으로 열차는 총 500여대가 오고 가고 있습니다. 물론 500여대가 간단하게 오고 가는건 아닙니다. 역의 크기는 139여간의 크기가 됩니다. 쭈욱 붙어 있는게 아니라 뛰엄뛰엄 떨어져있습니다. 아래 스샷을 보면 아실껍니다.
개개별 역들의 스샷입니다. 상당히 복잡한 편입니다. 이걸 정리를 하려고 할 방법도 없고, 그저 역에서 열차들을 다 못받아서 정체되는걸 해결하기 위해서 역을 계속 증가 시키다보니 이렇게 복잡해졌네요.
무한맵을 하면서 중점을 두는게 역 부분 신호등 처리인것 같습니다. 딱히 자원이나 자금에는 문제가 이뤄지지가 않으니 필요가 없는것 같네요. 아래 첨부 파일은 이번에 플레이를 한 무한맵 시나리오 파일입니다.
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오랜만에 한 트타 플레이......
정말 오랜만에 트타를 했습니다. 멀티는 아니고 싱글입니다. 멀티는 하고는 싶어도 할만한 사람이 잘 없고, 그동안 컴퓨터가 고장이 나있었다죠. 그래서 아침에 심심함을 이기지 못하고 트타를 하였답니다. 맵은 예전에 다크군이 올렸던 무한맵에서 하고 있다죠. 딱히 할만한 맵도 없고 나중에 주말에 트타 멀티로 한번 해 볼까 생각중입니다.
현재 컴퓨터의 해상도가 1920X1170인 관계로 오픈트타를 실행하니 아래와 같이 나오네요. 오른쪽 밑에가 정말 썰렁~~~ 트타 메인화면을 제작을 하던지 해서 바꿔야 할것 같네요. 도무지 터엉~~~~
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트랜스포트 타이쿤 블로그카페 개설~~~
써머스씨가 개설해서 포기를 하고 그냥 트랜스포트 타이쿤 카페나 열었습니다.
그다지 하는 사람은 없겠지만, 그래도 운영을 해 볼까 합니다.
뭐, 그냥 방치를 하는 경우가 대부분이겠지만, 어쨌든 그냥 해 볼 생각입니다.
주소는..... http://cafe.allblog.net/ttd입니다~~~
많이들 가입을 해 주시고, 열심히 운영하도록 노력을 해 볼 생각입니다.
그리고 이제 좀 있으면 전역이네요.
곧 나가는 대로 열심히 블로그질이나 시작해 볼렵니다.
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[TTD] 무한맵~~~~ 싱글 플레이.....
이번 무한맵은 사타군이 자작으로 만든겁니다.
자원 없이 그냥 승객만으로 돌립니다.
도시는 4개밖에 없지만, 인구들이 각각 25,000을 넘어섭니다.
연도는 2050년이고, 자금은 넉넉할껍니다.
철도역은 7개에 열차는 42대가 운행중이며, 공항은 4개에 44대의 항공기가 운항을 합니다.
그다지 트래픽들은 심하지 않으며, 단지 항공기의 효율이 좀 떨어진다는 단점이 있기는 합니다.
전체적인 운영은 거대한 원형 교차로를 두고, 7개의 역들에서 나온 선로들이 그 교차로로 접근을 하는 모양새입니다.
물론 대체하는 길들이 생겼고, 생기기 이전에도 트래픽은 발생하지 않았습니다.
단 방향이다 보니 회전 시키기 위해서 했지만, 그다지 효용성은 전혀 없어보입니다.
아무래도 저것 다음에 네거리에서 사용을 해 볼까 합니다.
크게 정체가 발생되지도 않고, 흐름에 크게 지장이 없습니다.
역시나 저 많은 선로 중에 쓰는 선로는 단 하나 ㅡ.ㅡ;;;;;
자원은 무한이 아니지만 그래도 생산되는 상품은 상당히 많습니다.
의외로 필요한 부분이라....
공학와 역의 고객 만족도가 상당히 좋은....
단지 공항의 귀금속이 안 좋을분이지만요.
그냥 운송만 잘 해 주면 등급은 잘 나오는것 같습니다.
아사타 시티와 비슷하게 잘 운영이 된......
인구는 도사 시티가 더 많어......
사실 아사타 시티 선정할때 인구가 많은 도시를 했었는데......... 쿨럭.......
어느덧 이번 휴가도 끝났습니다.
이번 휴가 내내 블로그 관리하며, 트타만 한 것 같습니다.
이제 전역까지 39일이 남았습니다.
물론 다음 휴가는 6월 10일에 나옵니다.
25일만 있으면 또 휴가를 나옵니다.
자주 나온다고 그러는데, 짬 안 될때는 안 나왔으니, 지금 많이 나와야죠.
다음 휴가때는 핸드폰 사고, 이것저것 산다고 바쁠것 같습니다.
(그나저나 돈이 있을지는.....)
아무튼 다음 휴가때 봐요~~~~
(그래봐야 매일 컴퓨터 쓸 수 있잖아.......)
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[TTD] 교차로 스샷
현재 트래픽은 얼마나 발생할지는 정확하게 예측이 안 되는......
사타군은 가급적이면 회전형 교차로를 주로 건설하는......
사실 이동방향을 정하기가 가장 쉽기때문에.....
하지만 신호등 및 교차로의 크기를 잘 못 설정하게 될 경우에는 열차가 오고 가도 못하는 대략 난감한 상황이 연출 됩니다.
신호등도 잘 설치를 해 줘서 우선적으로 교차로에 들어가 있는 열차들이 먼저 빠져 나가도록 설정을 해 주면 가장 좋겠죠.
사실 회전형의 큰 단점은 트래픽이 과다할 경우에는 정체가 발생할 가능성이 높다는....
열차들이 가다 서다를 반복하다보면.....
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